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html5 canvas标签下的2D作图功能

今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享html5 掉落效果的宠物知识,其中也会对html5 canvas标签下的2D作图功能(h5 canvas 画图)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!

html5 canvas标签下的2D作图功能

一个最简单的案例:通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形






var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);

如何使用html5

html5 canvas标签下的2D作图功能

html5在页面定义时,开头用即可,
html5有很多新的元素可供使用,典型的例如等等,
目前有很多html5的书籍啦,我也在学习中

html5和html有什么区别啊?

1、文档声明区别: HTML:超文本标记语言,一种纯文本类型的语言。 HTML5.0:文档声明HTML5方便书写,精简,有利于程序员快速的阅读和开发。 2、结构语义区别 html:没有体现结构语义化的标签,如: html5:添加了许多具有语义化的标签,如:、、、... 3、绘图区别 HTML:指可伸缩矢量图形,用于定义网络的基于矢量的图形。 HTML5:HTML5的canvas元素使用脚本(通常使用JavaScript)在网页上绘制图像,可以控制画布每一个像素。 扩展资料 HTML5的特征 1、语义特性(Class:Semantic) HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。 2、本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE) 基于HTML5开发的网页APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,这些全得益于HTML5 APP Cache,以及本地存储功能。Indexed DB(html5本地存储最重要的技术之一)和API说明文档。 参考资料 百度百科-HTML5

HTML5用canvas怎么实现动画效果

HTML5用canvas实现动画效果的方法:




body {
margin: 0px;
padding: 0px;
}





window.requestAnimFrame = (function(callback) {
return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
function(callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();

function drawRectangle(myRectangle, context) {
context.beginPath();
context.rect(myRectangle.x, myRectangle.y, myRectangle.width, myRectangle.height);
context.fillStyle = '#8ED6FF';
context.fill();
context.lineWidth = myRectangle.borderWidth;
context.strokeStyle = 'black';
context.stroke();
}
function animate(myRectangle, canvas, context, startTime) {
// update
var time = (new Date()).getTime() - startTime;

var linearSpeed = 100;
// pixels / second
var newX = linearSpeed * time / 1000;

if(newX < canvas.width - myRectangle.width - myRectangle.borderWidth / 2) {
myRectangle.x = newX;
}

// clear
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

drawRectangle(myRectangle, context);

// request new frame
requestAnimFrame(function() {
animate(myRectangle, canvas, context, startTime);
});
}
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');

var myRectangle = {
x: 0,
y: 75,
width: 100,
height: 50,
borderWidth: 5
};
drawRectangle(myRectangle, context);
// wait one second before starting animation
setTimeout(function() {
var startTime = (new Date()).getTime();
animate(myRectangle, canvas, context, startTime);
}, 1000);

HTML5用canvas怎么实现动画效果

HTML5用canvas实现动画效果的方法: body { margin: 0px; padding: 0px; } window.requestAnimFrame = (function(callback) { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); function drawRectangle(myRectangle, context) { context.beginPath(); context.rect(myRectangle.x, myRectangle.y, myRectangle.width, myRectangle.height); context.fillStyle = '#8ED6FF'; context.fill(); context.lineWidth = myRectangle.borderWidth; context.strokeStyle = 'black'; context.stroke(); } function animate(myRectangle, canvas, context, startTime) { // update var time = (new Date()).getTime() - startTime; var linearSpeed = 100; // pixels / second var newX = linearSpeed * time / 1000; if(newX < canvas.width - myRectangle.width - myRectangle.borderWidth / 2) { myRectangle.x = newX; } // clear context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawRectangle(myRectangle, context); // request new frame requestAnimFrame(function() { animate(myRectangle, canvas, context, startTime); }); } var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var myRectangle = { x: 0, y: 75, width: 100, height: 50, borderWidth: 5 }; drawRectangle(myRectangle, context); // wait one second before starting animation setTimeout(function() { var startTime = (new Date()).getTime(); animate(myRectangle, canvas, context, startTime); }, 1000); 实现效果:

如何做出用css3+html5做出这种效果

用css中的hover选择器

这个是W3C上的例子




a:hover
{
background-color:yellow;
}



W3Sschool
Google
Wikipedia
注释::hover 选择器鼠标指针在其上浮动的链接设置样式。


下面是连接
http://****w3school***m***/tiy/t.asp?f=css_sel_hover

html5是什么意思呢?

HTML5用canvas怎么实现动画效果

HTML5用canvas实现动画效果的方法: body { margin: 0px; padding: 0px; } window.requestAnimFrame = (function(callback) { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); function drawRectangle(myRectangle, context) { context.beginPath(); context.rect(myRectangle.x, myRectangle.y, myRectangle.width, myRectangle.height); context.fillStyle = '#8ED6FF'; context.fill(); context.lineWidth = myRectangle.borderWidth; context.strokeStyle = 'black'; context.stroke(); } function animate(myRectangle, canvas, context, startTime) { // update var time = (new Date()).getTime() - startTime; var linearSpeed = 100; // pixels / second var newX = linearSpeed * time / 1000; if(newX < canvas.width - myRectangle.width - myRectangle.borderWidth / 2) { myRectangle.x = newX; } // clear context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawRectangle(myRectangle, context); // request new frame requestAnimFrame(function() { animate(myRectangle, canvas, context, startTime); }); } var canvas = document.getElementById('myCanvas'); var context = canvas.getContext('2d'); var myRectangle = { x: 0, y: 75, width: 100, height: 50, borderWidth: 5 }; drawRectangle(myRectangle, context); // wait one second before starting animation setTimeout(function() { var startTime = (new Date()).getTime(); animate(myRectangle, canvas, context, startTime); }, 1000); 实现效果:

怎么用html5实现 抽奖效果

这个需要用到H5新标签:canvas绘制图形,利用js来实现抽奖效果,实现步骤如下:
  var num = 6; // 奖品数量 var canvas = document.getElementById('canvas'); var
btn = document.getElementById('btn'); if(!canvas.getContext){
alert('抱歉!浏览器不支持。'); return; } // 获取绘图上下文 var ctx = canvas.getContext('2d'); for
(var i = 1; i <= num; i++) { // 保存当前状态 ctx.save(); // 开始一条新路径
ctx.beginPath(); // 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转 ctx.translate(150, 150); // 从(0,
0)坐标开始定义一条新的子路径 ctx.moveTo(0, 0); // 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180
公式进行计算。 ctx.rotate(360 / num * i * Math.PI/180); // 绘制圆弧 ctx.arc(0, 0, 150, 0, 2
* Math.PI / num, false); if (i % 2 == 0) { ctx.fillStyle = '#ffb820'; }else{
ctx.fillStyle = '#ffcb3f'; } // 填充扇形 ctx.fill(); // 绘制边框 ctx.lineWidth = 0.5;
ctx.strokeStyle = '#f48d24'; ctx.stroke(); // 恢复前一个状态 ctx.restore(); }

什么是HTML5?

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标签:宠物爱好